VR技術已經拓展應用到眾多領域,未來發(fā)展前景可期
虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
隨著科技和產業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進。虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。
近年來,VR技術已經拓展應用到眾多領域,為用戶提供了沉浸式虛擬環(huán)境,帶動了這些領域的發(fā)展。我國的VR產業(yè)也進入到啟動階段,VR產品也快速滲入各個行業(yè),帶動了巨大的經濟價值。
未來發(fā)展趨勢分析
1、出現(xiàn)更多360度虛擬現(xiàn)實視頻
根據相關研究報告顯示,360度視頻在2017年的參與度高于普通視頻和內容。這一數據是基于對1000多個活動的視頻完成、點擊和整體參與的分析。還發(fā)現(xiàn),使用360度視頻除了在所有垂直領域傳播之外,內容和質量都在逐年提升。
2、廣告領域出現(xiàn)更多增強現(xiàn)實應用實例
虛擬現(xiàn)實技術將會朝著主流應用的方向發(fā)展,這也是推動虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展的動力之一,現(xiàn)在廣告業(yè)就是最有可能率先推廣虛擬現(xiàn)實技術的行業(yè)。
3、虛擬現(xiàn)實開發(fā)者崛起
任何行業(yè)的增長都與該行業(yè)人才的能力相互匹配。盡管虛擬現(xiàn)實行業(yè)已經做好準備實現(xiàn)更大的指數級增長,但只有人才的數量和能力符合條件,才能實現(xiàn)增長的目標。雖然虛擬現(xiàn)實游戲的開發(fā)一直沒有停止,但未來對虛擬現(xiàn)實技術開發(fā)者數量的需求還會不斷增加。
4、更身臨其境的沉浸式體驗
對虛擬現(xiàn)實來說,更重要的事情是如何做到更逼真。可以期待虛擬現(xiàn)實未來的發(fā)展能夠呈現(xiàn)更加身臨其境的體驗。
5、VR產品成本下降、可用性提高
無論是軟件還是硬件,虛擬現(xiàn)實技術只有在普通用戶都能負擔得起的時候,才會真正變成主流。目前大多數虛擬現(xiàn)實設備都是高端產品,售價動輒上千美元,普通用戶根本無力承擔。
國內VR市場熱度雖然僅次于美國,但在宣傳普及力度上還存在很多不足。很多消費者并不了解VR,也沒有真正接觸過VR。目前國內主要的宣傳手段更多地依靠線下體驗店,但由于價格、數量等問題,傳播的效率依然不足。但是,VR的價值會逐漸被人們接受,它難以替代的作用也會使得VR設備成為人們生活中必不可少的一塊。
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