移動設備的手游開發(fā)將成為時代的主流
我國的游戲行業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷了一個從無到有、從小到大的發(fā)展過程,目前產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的很完善,隨著互聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)的發(fā)展以及客戶需求變化日益劇烈,垂直一體化的經(jīng)營戰(zhàn)略逐漸在行業(yè)內(nèi)部成為主流。
今年中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。 2017年,中國游戲市場實際銷售收入達到 2036.1億元,同比增長 23.0%,收入增量達到歷史新高。
雖然游戲收入仍在不斷增加,但游戲用戶數(shù)量的增長正在呈現(xiàn)不斷放緩的趨勢。2017 年中國游戲用戶規(guī)模5.83億人,同比增長 3.1%,增速繼續(xù)下滑。這表明中國游戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規(guī)模將逐漸趨于穩(wěn)定。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的突飛猛進,中國游戲市場在全球游戲市場中的占比穩(wěn)步提升,在過去幾年里保持著2%-4%的增長幅,16年已達到了27%。
截至2016年12月,我國網(wǎng)民人數(shù)達到7.31億,全年新增網(wǎng)民4299萬人,互聯(lián)網(wǎng)普及率達到53.2%,較2015年提高2.9個百分點,經(jīng)過了十年的高速增長,目前增長率已經(jīng)趨于穩(wěn)定,這為游戲行業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展和消費群體(玩家)提供了基礎。
從新網(wǎng)民接入設備的情況看,臺式電腦的使用比例已經(jīng)下降到22.7%,而手機用戶的使用比例上升到80.7%,筆記本電腦的使用比例也有很大的提升,三者之和大于一,主要因為有些用戶使用多種設備引起的。從設備使用情況可以推測,移動設備的消費娛樂將成為時代的主流,尤其是以手機為基礎的游戲開發(fā)將占游戲行業(yè)的最大份額。,端游頁游空間壓縮。手游領域在今年增速略微放緩,但市場份額仍達到 9.5%的增速,總占比達到 65.7%。但預計在未來幾年內(nèi)將達到增長瓶頸,并小幅度回落。由于騰訊代理《絕地求生》“吃雞”成功,市場份額有望得到進一步提升。
我國手機網(wǎng)民的增速十分驚人,十年從五千萬增長到七億,平均年復合增長率大約是30%,手機網(wǎng)民在網(wǎng)民中的占比已經(jīng)超過95%,幾乎每個網(wǎng)民都有手機網(wǎng)民的身份,這主要得益于智能手機的出現(xiàn)和普及,手機的消費價格相比電腦低,可以移動并且上網(wǎng)更方便,很多邊遠地區(qū)的人們更有可能成為手機網(wǎng)民,這為以移動終端為基礎的游戲市場的發(fā)展提供龐大的消費群。從CNNIC發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),中金普華產(chǎn)業(yè)研究院整理得到,截至2016年底,我國手機網(wǎng)絡游戲的用戶已經(jīng)達到35166萬人,占網(wǎng)民數(shù)量的50.6%,相比2015年的27928萬人增長了25.9%,在手機互聯(lián)網(wǎng)娛樂中占有很重的比例。
移動游戲市場從無到有,已經(jīng)進入了高速成長的階段,2008年只有1.5億的規(guī)模,但是到2016年已經(jīng)達到819.2億元,年復合增長率大約為120%,最近幾年增速有所下滑,但是仍然有超過30%的增長,2016年為59.2%。從用戶的規(guī)??矗脩袅繌?008年的1000萬發(fā)展到2016年的5.28億人,可以說,每三個人里面就有一個移動游戲玩家,并且人數(shù)的增長仍超過15%,2016年為15.9%。綜合這兩個方面,移動游戲行業(yè)已經(jīng)成為游戲行業(yè)的主流,并且仍然處于快速成長階段,游戲行業(yè)的增長已經(jīng)完全由移動游戲行業(yè)貢獻。
截止2016年底,全球游戲市場用戶數(shù)22億人、規(guī)模為1089億美元,相比2015年增長了7.8%,它的結構可分為三大類:移動端游戲、PC端游戲、單機游戲,移動端游戲461億美元的規(guī)模,占游戲市場的42%,其中手機游戲市場規(guī)模為353億美元,占游戲市場的32%,占移動端游戲的76.2%;PC端游戲市場規(guī)模294億美元,占游戲市場的27%,其中客戶端游戲248億美元,網(wǎng)頁游戲45億美元;單機游戲市場規(guī)模為335億美元,占游戲市場的31%。
我國的游戲行業(yè)分類產(chǎn)品目前已經(jīng)發(fā)展得相當成熟,尤其是以電腦和單機為介質(zhì)的游戲行業(yè)出現(xiàn)了停滯和衰退的跡象,行業(yè)內(nèi)存在一個創(chuàng)新和存量博弈的機會。移動游戲目前仍有較大的增長機會,特別是手機游戲,預計三至五年移動游戲也將走向成熟,那時整個游戲行業(yè)將進入整合階段、產(chǎn)品創(chuàng)新、存量博弈階段。
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